De prestaties van Starfield op Xbox-consoles zijn naar verluidt veel beter dan eerdere Bethesda-games

0

Starfield is nu beschikbaar voor degenen die de Premium Edition vooraf hebben besteld, en de game wordt redelijk goed ontvangen – vooral op het gebied van prestaties, wat ongebruikelijk is voor ontwikkelaar Bethesda, wiens titels historisch gezien debuteerden met inconsistente framerates op consoles. Volgens de uitsplitsing van Digital Foundry draait de langverwachte sci-fi RPG in de ruimte op een solide 30 fps op zowel de Xbox Series S als Series X, precies zoals de studio had geadverteerd. Op het eerste gezicht lijkt er geen sprake te zijn van een zorgwekkende mate van verschil in visuele betrouwbaarheid tussen de twee versies, hoewel de duurdere Series X meer geometrische details lijkt te hebben.

Een deel van die scherpere details moet te maken hebben met de schermresolutie(s) waarop Starfield op de console draait. Digital Foundry merkt op dat de versie die op Xbox Series X draait een 4K-beeld weergeeft, dankzij AMD’s FSR-supersamplingtechnologie die de visuele kwaliteit verbetert zonder dat er frames verloren gaan. Intern wordt de game echter weergegeven met een resolutie van 1440p, voordat hij wordt opgeschaald om er helder Ultra-HD uit te zien. Ondertussen wordt Starfield op de Xbox Series S weergegeven op 900p, voordat het wordt geüpsampled om een ​​1440p-beeld te produceren. Hoe dan ook, de game draait op 30 fps, wat zeker de woede van de fans opwekte toen het werd aangekondigd, hoewel dit moet zijn gedaan om de CPU-belasting aan te kunnen die een game van deze omvang met zich meebrengt.

Het rapport noemt twee belangrijke gebieden waar Starfield haperde: de grote steden New Atlantis en Akila, die beide last hadden van ‘significante’ haperingen en framedrops, ondanks dat ze beperkt waren tot 30 fps. Dit leek consistent op zowel de Xbox Series X als de Series S, hoewel de goedkope console de laatste tijd over het algemeen technische beperkingen opleverde voor ontwikkelaars. Ik denk aan de Xbox-poort van Baldur’s Gate 3, die lange tijd nooit een releasevenster heeft gekregen omdat Larian Studios moeite had om een ​​coöpfunctie op gesplitst scherm op te nemen in de Series S. Sommige van die framerate-drop-problemen in Starfield zijn verminderd door het bewegingsonscherpte-effect, waarvan Digital Foundry beweert dat het naar believen kan worden uitgeschakeld. Dit is ideaal voor mensen die last hebben van reisziekte.

Nadat ik bij de lancering persoonlijk de laggy Fallout 4 had gespeeld, gevolgd door Fallout 76, raakte ik ook verwikkeld in het accepteren van de inside joke onder Bethesda-fans: een paar maanden wachten voordat ik de aankoop deed, zodat alle prestatieproblemen en bugs zijn opgelost . Deze keer lijkt het echter niet zo erg. Wat de pc-versie betreft, mist Starfield bij de lancering de DLSS-optie van Nvidia, waardoor games over het algemeen op hogere framerates kunnen draaien, zonder al te veel visuele kwaliteit op te offeren. In plaats daarvan zul je alleen AMD’s AI-aangedreven FSR 2.0-opschalingstechnologie vinden, wat geen verrassing mag zijn, aangezien het chipsetbedrijf de ‘exclusieve partner’ is voor Starfield op pc.

Het is onduidelijk wat deze exclusiviteitsovereenkomst betekent voor Nvidia GPU-bezitters. Natuurlijk kun je nog steeds een aantal prestatievoordelen behalen door FSR2 in te schakelen, hoewel het lang niet zo ideaal zal zijn als je het op een kaart van een andere fabrikant gebruikt. Bovendien resulteert het uitvoeren van FSR-opschaling op een Nvidia-kaart in een vage puinhoop als je karaktermodellen van dichtbij bekijkt. Hoewel Bethesda geen commentaar heeft gegeven op ondersteuning voor DLSS in de toekomst, verzekerde AMD gaming-chef Frank Azor dat niets de studio ervan weerhoudt DLSS-ondersteuning in Starfield op te nemen. “Als ze ons om DLSS-ondersteuning vragen, zeggen we altijd ja”, vertelde hij aan The Verge.

Starfield is al beschikbaar in vroege toegang voor degenen die de Premium Edition vooraf hebben besteld; voor alle anderen wordt de game op 6 september wereldwijd uitgebracht op pc, Xbox Series S/X en Xbox Game Pass.


Affiliate links kunnen automatisch worden gegenereerd – zie onze ethische verklaring voor meer informatie.

Read original article here

Ontkenning van verantwoordelijkheid! Palaunow is een automatische aggregator rond de wereldwijde media. Alle inhoud is gratis beschikbaar op internet. We hebben het zojuist op één platform ondergebracht, alleen voor educatieve doeleinden. In elke inhoud wordt de hyperlink naar de primaire bron gespecificeerd. Alle handelsmerken behoren toe aan hun rechtmatige eigenaars, al het materiaal aan hun auteurs. Als u de eigenaar van de inhoud bent en niet wilt dat wij uw materiaal op onze website publiceren, neem dan contact met ons op via e-mail – [email protected]. De inhoud wordt binnen 24 uur verwijderd.

Leave A Reply