Gamen kan leiden tot levensbedreigende hartritmestoornissen bij kwetsbare kinderen, zegt Study

0

Volgens een nieuwe studie kan computergaming levensbedreigende hartritmestoornissen veroorzaken bij kwetsbare jongeren van wie de aanleg eerder niet werd gemeld.

De onderzoekers observeerden een ongewoon maar duidelijk patroon bij kinderen die het bewustzijn verliezen tijdens het spelen van videogames.

De bevindingen van de studie werden gepubliceerd in het tijdschrift van de Heart Rhythm Society, de Cardiac Electrophysiology Society en de Pediatric & Congenital Electrophysiology Society.

“Videogames kunnen een ernstig risico vormen voor sommige kinderen met aritmische aandoeningen; ze kunnen dodelijk zijn bij patiënten met predisponerende, maar vaak niet eerder herkende aritmische aandoeningen”, legt hoofdonderzoeker Claire M. Lawley, MBBS, PhD, The Heart Center for Children, uit. Sydney Children’s Hospitals Network, Sydney, Australië. “Kinderen die tijdens het elektronisch gamen plotseling het bewustzijn verliezen, moeten worden beoordeeld door een hartspecialist, omdat dit het eerste teken kan zijn van een ernstig hartprobleem.”

De onderzoekers voerden een systematisch literatuuronderzoek uit en startten een internationale outreach-inspanning op meerdere locaties om gevallen te identificeren van kinderen die plotseling het bewustzijn verloren tijdens het spelen van videogames. Van de 22 gevallen die ze vonden, was oorlogsgaming met meerdere spelers de meest voorkomende trigger. Sommige kinderen stierven na een hartstilstand. Latere diagnoses van verschillende hartritmestoornissen brengen de kinderen voortdurend in gevaar. Catecholaminerge polymorfe ventriculaire tachycardie (CPVT) en congenitaal lang QT-syndroom (LQTS) type 1 en 2 waren de meest voorkomende onderliggende oorzaken.

Er was een hoge incidentie van mogelijk relevante genetische varianten (63 procent) onder de patiënten, wat aanzienlijke gevolgen heeft voor hun families. In sommige gevallen leidde het onderzoek naar een kind dat het bewustzijn verloor tijdens videogames ertoe dat bij veel gezinsleden een belangrijk familiaal hartritmeprobleem werd vastgesteld. “Gezinnen en zorgteams moeten nadenken over veiligheidsmaatregelen rond elektronisch gamen bij kinderen die een aandoening hebben waarbij gevaarlijke snelle hartritmes een risico vormen”, merkte Dr. Lawley op.

De onderzoekers schreven adrenerge stimulatie gerelateerd aan de emotioneel geladen elektronische spelomgeving toe als de pathofysiologische basis voor dit fenomeen. Elektronisch gamen is niet altijd het “veilige alternatief” voor competitieve sporten, zo wordt vaak overwogen. Ten tijde van de cardiale incidenten waren veel van de patiënten in een opgewonden toestand, ze hadden net wedstrijden gewonnen of verloren, of waren in conflict met metgezellen.

“We weten al dat sommige kinderen hartaandoeningen hebben die hen in gevaar kunnen brengen bij het spelen van competitieve sporten, maar we waren geschokt toen we ontdekten dat sommige patiënten levensbedreigende black-outs hadden tijdens videogames”, voegde mede-onderzoeker Christian Turner, MBBS, toe. The Heart Centre for Children, Sydney Children’s Hospitals Network, Sydney, Australië. “Videogamen was iets waarvan ik eerder dacht dat het een alternatieve ‘veilige activiteit’ zou zijn. Dit is een heel belangrijke ontdekking. We moeten ervoor zorgen dat iedereen weet hoe belangrijk het is om uitgecheckt te worden als iemand in deze omstandigheden een black-out heeft gehad.”

De studie merkt op dat hoewel dit fenomeen niet vaak voorkomt, het steeds vaker voorkomt. “Na meer dan 25 jaar voor kinderen met hartritmeproblemen te hebben gezorgd, was ik verbijsterd om te zien hoe wijdverspreid deze opkomende presentatie is en om te ontdekken dat een aantal kinderen er zelfs aan zijn overleden. Alle medewerkers willen dit graag bekendmaken fenomeen zodat onze collega’s over de hele wereld het kunnen herkennen en deze kinderen en hun gezinnen kunnen beschermen”, aldus mede-onderzoeker van de studie, Jonathan Skinner, MBChB, MD, ook uit Sydney.

Daniel Sohinki, MD, MSc, Department of Cardiology, Augusta University, Augusta, GA, VS, en coauteurs wezen erop dat “inspanning moet worden opgevat als activiteiten die buiten de traditionele competitieve atletiek vallen. Passende advisering met betrekking tot de risico’s van intense videogameplay moet gericht zijn op kinderen met een pro-aritmische hartdiagnose, en op elk kind met een voorgeschiedenis van inspanningssyncope van onbepaalde etiologie. Verder moeten alle toekomstige screeningsprogramma’s gericht op het identificeren van atleten die risico lopen op kwaadaardige aritmieën, atleten omvatten die worden overwogen voor deelname aan eSports.”


Affiliate-links kunnen automatisch worden gegenereerd – zie onze ethische verklaring voor details.

Read original article here

Ontkenning van verantwoordelijkheid! Palaunow is een automatische aggregator rond de wereldwijde media. Alle inhoud is gratis beschikbaar op internet. We hebben het zojuist op één platform ondergebracht, alleen voor educatieve doeleinden. In elke inhoud wordt de hyperlink naar de primaire bron gespecificeerd. Alle handelsmerken behoren toe aan hun rechtmatige eigenaars, al het materiaal aan hun auteurs. Als u de eigenaar van de inhoud bent en niet wilt dat wij uw materiaal op onze website publiceren, neem dan contact met ons op via e-mail – abuse@Palaunow.com. De inhoud wordt binnen 24 uur verwijderd.

Leave A Reply

Your email address will not be published.