World of Warcraft: Dragonflight-recensie in uitvoering

0

De meest recente World of Warcraft-uitbreidingen begonnen met een strak geschreven, verhaalzwaar en enigszins hinderlijk on-rails-scenario. Dragonflight lijkt zich te hebben herinnerd dat dit een MMORPG is en l moet beslissen wat voor soort avonturen ik wil beleven. Meteen vanaf de boot naar de uitgestrekte, prachtige Dragon Isles, heb je slechts minimale houvast en vier enorme, nieuwe zones om te verkennen. Het is alsof Blizzard eindelijk heeft geleerd ons te vertrouwen om het plezier te vinden zonder toezicht, en ze laten ons weer de gang van de wereld hebben. Ik heb nog veel van deze uitbreiding te spelen, maar het is al zo verfrissend.

Vanaf nu ben ik geëvolueerd van 60 naar 67 en heb ik door twee van de vier hoofdzones van Dragonflight gezocht. Ze vliegen echt voorbij – woordspeling bedoeld – wat een beetje een teleurstelling is. Ik ben veel meer een “De reis is belangrijker dan de bestemming”, soort speler dan iemand die denkt dat het “echte” spel pas op het maximale niveau begint. De nieuwe talentpunten die ik onderweg heb verdiend, hebben mijn personages echter zeker geholpen om tot hun recht te komen. Ik heb het gevoel dat ik zoveel beter begrijp waar de gevechtsontwerpers heen gingen met specificaties als Marksmanship Hunter en Preservation Evoker nu ik een completere toolkit heb om mee te werken.

Deze zones zijn ook ronduit prachtig. Het contrast tussen vulkanische woestenijen en groene riviervalleien in The Waking Shores is een adembenemende kennismaking met de uitbreiding. En het bevat een aantal van de beste side-quests die ik in lange tijd in WoW heb gezien. Een van mijn favoriete speurtochten was het zitten en luisteren naar een rode draak, veranderd in een nederige dwerg, pratend over al zijn spijt en de pijn van 10.000 jaar verbannen te zijn uit zijn vaderland.

Een andere die ik leuk vond, is om langzaam, te voet, met een centaur-clan naar hun heilige ontmoetingsplaats te reizen, compleet met een pitstop voor een jachtwedstrijd. Dit soort oprechte, gedenkwaardige momenten zijn echt World of Warcraft op zijn best. Ze lijken hier te zijn liefdevol bonk je over het hoofd en herinner je eraan om je tijd te nemen, gewoon even in deze prachtige wereld te bestaan.

Een vleugel en een gebed

Als dat echter een beetje te traag voor je is, dan denk ik dat je dol zult zijn op het nieuwe drakenrijsysteem. Zoomend over het landschap met tot wel drie keer de snelheid van de traditionele “vliegende” rijdieren van WoW, heb ik het gevoel dat ik nooit meer terug kan naar dat oude systeem. Kracht, die het uithoudingsvermogen van je draak beperkt, kan in het begin wat beperkend aanvoelen. Ik heb de gewoonte ontwikkeld om elke keer als ik moet landen het spel te verlaten om mijn vrienden in onenigheid te controleren en te wachten tot het weer is opgeladen, omdat er tijdens deze downtime vaak niets nuttigs of interessants te doen is.

Maar het voelt ongelooflijk als je zweeft, bankiert en rondduikt met een tastbaar gevoel van momentum en lichamelijkheid dat WoW normaal gesproken mist. De beperking van de capaciteiten van je eerste woerd is een sterke stimulans om verborgen glyphs te achtervolgen waarmee je hoger, verder en sneller kunt gaan, wat een van mijn favoriete bezigheden is geweest – naast drakenrijcursussen die je belonen voor steeds betere tijden.

Ik ben echter geen grote fan van hoe het bestuurt op een muis en toetsenbord. Het lijkt te smeken om ondersteuning voor controllers, waarover al lang geruchten gaan maar die zich nooit echt hebben gemanifesteerd. Daarnaast zijn er nog wat technische problemen. Als je met voldoende hoge snelheid een steile helling opvliegt, kan het zijn dat je eruit springt en naar het inlogscherm wordt opgestart. Een paar van mijn gildegenoten konden zelfs enige tijd daarna niet meer inloggen.

Een dans van draken

Het hoofdverhaal heeft me tot nu toe niet zo verbaasd als de zijmissies. Als je niet alle kennis buiten het spel hebt gevolgd voorafgaand aan Dragonflight, ben je misschien een beetje in de war over waarom je überhaupt hier bent. Er is enige spanning tussen de grote goeden, maar het klinkt nogal hol. De nieuwe slechteriken, de oerdraken en hun mensachtige handlangers, de Primalisten, hebben nog geen indruk gemaakt als bijzonder complexe of interessante schurken. Er lijkt op zijn minst een soort opvolgingscrisis te ontstaan ​​binnen de Black Dragonflight die belooft interessante verhalen te leveren. Maar de eerste kerker, Ruby Life Pools, is heel eenvoudig en niet te onthouden buiten het nogal bombastische laatste gevecht om.

Dat alles is tot nu toe echter een beetje aan de kant gevallen, omdat ik gewoon zoveel plezier heb met het verkennen van de eilanden en enthousiast word over kleinere avonturen waarbij het lot van de wereld niet meer betrokken is. Dit geeft me het gevoel 2004 vanilla WoW meer te spelen dan zelfs WoW Classic. Ik mag dan “Kampioen” worden genoemd door de machtige spelers zoals de Drakenkoningin Alexstrasza of de arrogante Prins Wrathion, maar meestal voel ik me zoals ik deed in mijn dagen als freelance avonturier, toen een man in het bos me zou vragen om ga twaalf berenezels verzamelen voor zijn berenkontstoofpot. Het voelt goed.

En het uitgebreide crafting-systeem heeft me ook echt aan de haak geslagen. Dit is veruit de beste World of Warcraft ooit voor fans van het maken en betoveren van je eigen coole dingen, met verschillende materiaalkwaliteiten en verschillende resultaten voor afgewerkte producten op basis van je vaardigheidsniveau en voortgangskeuzes. Als ik voor mezelf een leren broek van niveau 5 maak, weet ik dat elke statistiek over die slechteriken zo hoog is als het is, omdat mijn leerbewerkingsvaardigheid zoveel hoger is dan het recept vereist, omdat ik me specifiek heb gespecialiseerd in leren broeken, en omdat Ik heb ervoor gekozen om alleen de beste berenezels te gebruiken bij de vervaardiging ervan. Die broek zal gewild zijn vanwege mijn meesterschap, toewijding en reputatie als ambachtsman. Er zijn heel veel leren broeken. Maar je wilt deze, omdat l maakte ze.

Er is nog meer dan de helft van de uitbreiding te zien, dus ik zal deze recensie bijwerken naarmate mijn reis vordert. Ik zou nalatig zijn om een ​​score op Dragonflight te zetten voordat ik de nieuwe raid heb gezien, die momenteel gepland staat om live te gaan op 12 december. Maar op dit moment? Hoewel ik misschien de geest van innovatie mis die in bepaalde delen van Shadowlands heerste, verlang ik ernaar dat iets als Torghast beter wordt gedaan, waar het niet als een hele klus voelt, maar toch voornamelijk solospelers zoals ik een plek biedt om onze vaardigheden echt te testen en klassenbeheersing – de back-to-basics-benadering van deze uitbreiding lijkt tot nu toe vruchten af ​​te werpen. De positieve reactie op WoW Classic inspireerde duidelijk tot wat zelfonderzoek bij Blizzard op basis van interviews die ze onlangs hebben gegeven, en hoewel dit uiteindelijk kan aanvoelen als een “wederopbouwjaar” voor moderne WoW, zijn de fundamenten die worden gelegd sterk.

Read original article here

Ontkenning van verantwoordelijkheid! Palaunow is een automatische aggregator rond de wereldwijde media. Alle inhoud is gratis beschikbaar op internet. We hebben het zojuist op één platform ondergebracht, alleen voor educatieve doeleinden. In elke inhoud wordt de hyperlink naar de primaire bron gespecificeerd. Alle handelsmerken behoren toe aan hun rechtmatige eigenaars, al het materiaal aan hun auteurs. Als u de eigenaar van de inhoud bent en niet wilt dat wij uw materiaal op onze website publiceren, neem dan contact met ons op via e-mail – abuse@Palaunow.com. De inhoud wordt binnen 24 uur verwijderd.

Leave A Reply

Your email address will not be published.